
盡快讓CEO看到IT的價值, 根據(jù)上述的CIO調(diào)查,Gartner也給了企業(yè)IT一些發(fā)展的建議。
盡快讓CEO看到IT的價值
根據(jù)上述的CIO調(diào)查,Gartner也給了企業(yè)IT一些發(fā)展的建議。
第一,CIO應該要更加關注顧客體驗服務和企業(yè)成長這兩方面,也就是要跳脫原有的IT技術思維與地位,多去關注幫助企業(yè)價值成長的項目。Owen Chen認為,CIO應該要關注業(yè)務多過于技術,因為了解企業(yè)的業(yè)務內(nèi)容,才有辦法真正用IT來幫助企業(yè)進步。并且,企業(yè)IT部門也該設置一個新的角色-商業(yè)關系管理(BusinessRelationship Management),安排專職人員來串接IT技術和業(yè)務目標。
第二,CIO要持續(xù)投資技術。根據(jù)Gartner調(diào)查,移動化、Big Data和社群媒體,是今年的IT前3大重點投資項目。有21%的企業(yè)3項全都會投資。
第三,改變舊有的企業(yè)IT人力招募習慣。許多CIO都表示,企業(yè)內(nèi)的人資部門不了解IT部門需要的人才是什么,也因此企業(yè)找不到所需的IT人力,Owen Chen就建議,企業(yè)應該要改變原有的人力招募習慣,例如CIO兼任人資職務,才能找到企業(yè)所需的IT人才。
Owen Chen最后也建議,西方國家已經(jīng)看到IT部門能創(chuàng)造的價值,但亞太區(qū)的企業(yè)仍把IT看成一個花錢的部門,給IT部門的預算并不高, 因此亞太區(qū)的CIO該思考,如何快速將IT的價值展示給CEO。
舉例來說,過去航空業(yè)以手工出票,但是利用新科技變成網(wǎng)絡訂票,并采電子票卷后,每張票的成本自然就大幅降低,并且票務流程時間更能大幅縮短。拿這些成本以及時間的數(shù)字給CEO看,自然就是最快呈現(xiàn)IT價值的最佳時機。
換句話說,從商業(yè)流程下手,找最快能呈現(xiàn)IT價值的部分開始改善,當IT更被企業(yè)重視的時候,就能向企業(yè)高層爭取到更多資源。
Big Data人才將嚴重短缺
此外,Gatner也發(fā)表對近5年內(nèi)IT發(fā)展的一些預測。
首先,隨著Big Data的應用增加,企業(yè)愈來愈重視資料搜集與分析,所需的Big Data人才也愈來愈多。Gatner預測,到2015年,企業(yè)在Big Data上的投資將會到達1,300億美元,同時,Big Data的工作職缺也將會達到440萬個,但是將有3分之2的職缺找不到人才。
Gatner副總裁Stephen Prentice解釋說,Big Data應用除收集數(shù)據(jù)外,也包含訊息的了解與處理,這3分之2的職缺并不是IT技術人員,反而是社會、心理、語言學相關的人才,才會是企業(yè)面臨缺乏的。
安全風險方面,Stephen Prentice表示,在2014年,隨著BYOD愈來愈普遍,員工自己的設備受病毒感染的比例,將會高達企業(yè)內(nèi)部設備的2倍,并且到了2017年時,企業(yè)內(nèi)部員工使用移動設備協(xié)作的比例將會升高,此時,將會有40%的企業(yè)內(nèi)部聯(lián)絡信息經(jīng)由員工的Facebook而外泄。
Stephen Prentice表示,企業(yè)很難禁止員工使用自己的設備,只要開放BYOD,就無法百分之百保證企業(yè)數(shù)據(jù)不外泄。因此,他建議,企業(yè)能用BYOD省下大量采購設備的錢,再拿來投資設備防護軟件或工具,此外,企業(yè)也應該開始了解網(wǎng)絡社群的運作方式,同時設置防護規(guī)范,并做好員工的隱私安全教育來應對。
另外,Stephen Prentice提到,企業(yè)可以利用游戲化(Gamification)的創(chuàng)新應用,來帶動企業(yè)內(nèi)部員工的工作投入程度。他解釋,雖然游戲化是一個新的詞匯,但這個概念早已出現(xiàn)。像是日常生活中,人們在工作時就會對自己說,完成現(xiàn)在這個工作就可以下班回家休息。這樣設下目標、達成目標、獲得獎賞的過程,其實就是游戲化的方式之一。
Stephen Prentice表示,游戲化可以增進企業(yè)員工對工作的投入程度,過去許多企業(yè)想要進行創(chuàng)新轉(zhuǎn)換,但有70%轉(zhuǎn)換失敗的企業(yè),都是因為員工的配合度不夠高,而無法成功轉(zhuǎn)換企業(yè)定位。因此Gatner預測,游戲化將會是企業(yè)內(nèi)部應用的潮流,到了2015年,在全球1千大企業(yè)中,會有40%的企業(yè)使用游戲化應用來帶動企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。